Unity 에서 UI 요소를 삽입하면 Canvas 폴더가 생기고, 그 아래에 있는 객체들은 기존의 좌표체계와 달라지는 것을 볼 수 있다. (RectTransform 은 Transform 을 상속받은 클래스라 한다.) 어쨌든, RectTransform 속성을 지닌 객체의 포지션에 대해 이해한 것만을 적어 본다. 직관적으로 쉽게 이해하기 위해 원점 좌표를 주면 어디에 위치하는지 테스트 해보았다. 테스트를 위해 Panel 을 생성하고 그 안에 Image 객체를 넣었다. Panel 사이즈는 1920x1080 전체화면으로 했고, Image 는 100x100 이다. (단위는 Pixel) Panel 의 인스펙터 RectTransform (1920x1080 스크린 전체를 차지한다.) Pos X : 0, Pos Y : ..